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Ferramenta de Animação de Câmera

Visão Geral

A ferramenta de Animação de Câmera permite criar animações e vídeos do tipo "flythrough" dos seus projetos. Você pode definir proporções de tela, velocidades, pontos de vista e localizações fixas para focar em áreas-chave de interesse. Controle a câmera manualmente ou deixe que ela percorra um caminho definido conforme suas preferências.

Principais Recursos

  • Crie animações dinâmicas "flythrough" para visualização de projetos.

  • Controle completo da câmera: posição, rotação, campo de visão (FOV) e "Look at Points"(Pontos de Foco) para foco fixo.

  • Defina caminhos de câmera com múltiplos pontos intermediários para movimentos complexos.

  • Edição flexível da linha do tempo com keyframes (quadros-chave) e suporte para jump cuts (corte-seco).

  • Pré-visualização de animação em tempo real dentro do FieldTwin.

  • Exporte animações como arquivos .mp4 em diferentes proporções de tela e resoluções (HD, 4K, Portrait, UltraWide, XGA).

  • Compartilhamento fácil via View Links (links de visualização) com reprodução em tempo real.

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Acessando as Ferramentas de Animação de Câmera

Os painéis Animation Preview (Pré-visualização de Animação) e Animation Timeline (Linha do Tempo da Animação) estão disponíveis no menu suspenso Layout.

O Animation Timeline (Linha do Tempo da Animação) permite cortar, emendar e recortar vídeos, oferecendo alta flexibilidade.

O Animation Preview (Pré-visualização de Animação) mostra uma pré-visualização ao vivo da sua animação.

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Criando uma Nova Animação

  • Aproxime-se da área de interesse no Viewport (Janela de Exibição).

  • Selecione Animation (Animação) no menu Create (Criar).

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  • Uma câmera será adicionada automaticamente ao projeto e aparecerá no Viewport (Janela de Exibição).

  • A visão da câmera é exibida no Animation Preview (Pré-visualização de Animação).

  • As animações são listadas no Project View (painel de Visualização do Projeto).

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  • O painel de propriedades da câmera fica acessível quando a câmera é selecionada.

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Você pode definir a posição inicial e rotação da câmera no painel de propriedades ou usando as ferramentas de mover/rotacionar diretamente na Viewport (Janela de Exibição).

Animações previamente criadas podem ser selecionadas nos painéis Animation Preview (Pré-visualização de Animação) e Animation Timeline (Linha do Tempo da Animação) usando o menu suspenso no topo.

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Criando a Trajetória da Animação

  • Selecione a câmera no Viewport (Janela de Exibição) 2D ou 3D.

  • Arraste o marcador verde ao longo do eixo do tempo para definir seu primeiro keyframe (quadro-chave).

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  • Movimentar a câmera na Viewport (Janela de Exibição) criará um caminho de animação entre os pontos inicial e final, mostrado como uma linha tracejada rosa.

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  • Use a seta para trás e os botões de play no Animation Timeline (Linha do Tempo da Animação) para reiniciar e reproduzir a animação.

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  • Aproxime ou afaste o zoom no eixo de tempo usando os botões de lupa.

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Posicionamento da Câmera

  • Mova a câmera livremente na Viewport (Janela de Exibição) ou clique no botão Camera Here (Câmera Aqui) para posicioná-la rapidamente.

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  • Defina as coordenadas xyz manualmente no painel de Properties (Propriedades) da câmera, se preferir.

  • Rotacione a câmera no Viewport (Janela de Exibição) ou especifique a rotação no painel de Properties (Propriedades); a animação transita suavemente entre os pontos de rotação.

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  • Adicione pontos intermediários clicando na trajetória da animação na Viewport (Viewport). Esses pontos podem ser manipulados como pontos do Connection Designer. Exclua um ponto intermediário clicando com o botão direito sobre ele na Viewport.

Observação: Desmarque Connection Point Snapping (Alinhamento de Pontos de Conexão) na aba Connections (Conexões) do painel Settings (Configurações) para desativar as guias de encaixe de pontos.

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Para ancorar a animação em um ponto fixo:

  • Habilite a caixa de seleção Look at Point (Olhe para um ponto) no painel de Properties (Propriedades) da câmera.

  • Um quadrado verde representando o Look at Point (Olhe para um ponto) aparece na Viewport (Janela de Exibição), conectado à câmera por uma linha verde.

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  • O movimento da câmera é ancorado nesse ponto e o aspecto da câmera muda suavemente entre as posições do Look at Point.

  • Look at Points "intermediários" podem ser adicionados para variar o ponto fixo. O caminho do Look at Point (Olhe para um ponto) será mostrado como sua própria linha tracejada verde na Viewport (Janela de Exibição).

  • Os Look at Points (Olhe para um ponto) podem ser ativados ou desativados durante a animação e controlados de maneira similar aos pontos do caminho.

Use os controles de campo de visão (FOV) no painel de propriedades da câmera para aproximar ou afastar o campo de visão.

Editando a Animation Timeline (Linha do Tempo da Animação)

  • Marcadores de keyframe (quadros-chave) vermelhos aparecem abaixo do eixo da linha do tempo sempre que as propriedades da câmera mudam (posição, rotação, Look At Point (Olhe para um ponto), campo de visão (FOV)).

  • Arraste esses marcadores para ajustar quando os keyframes (quadros-chave) ocorrem.

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  • Exclua um keyframe (quadro-chave) pressionando SHIFT + CLIQUE ESQUERDO

  • Clique com o botão direito em um keyframe (quadro-chave) para criar um Cut Point (corte-seco), desativando a transição a partir do keyframe (quadro-chave) anterior. Isso permite saltos instantâneos da câmera sem mostrar movimento. Os Cut Points (cortes-secos) aparecem como marcadores de tamanho reduzido.

  • Você pode editar ambos os lados de um corte brusco: use as caixas de tamanho reduzido (superior e inferior) para definir o estado do atributo imediatamente antes e depois do corte.

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Exportando Animações

  • Clique no ícone da câmera no Animation Preview (Pré-visualização de Animação) para abrir as configurações de exportação após selecionar a Resolution (Resolução).

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Formatos de Exportação Suportados

Formato Proporção da Tela Resolução (pixels)
HD 16:9 1920 × 1080
4K 16:9 3840 × 2160
Portrait 9:16 1080 × 1920
UltraWide 21:9 2560 × 1080
XGA 4:3 1024 × 768
  • Selecione compressão (Small File Size/Tamanho de arquivo pequeno ou Balanced/Balanceado ou Best Quality/Melhor Qualidade) e frame rate/taxa de quadros (24 ou 30 ou 60 FPS) nos menus suspensos e clique em Start Render (Iniciar renderização).

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  • O sistema processa a renderização e o vídeo final fica disponível para baixar.

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Compartilhando Animações de Câmera

Projetos contendo animações de câmera podem ser compartilhados como View links (links de visualização) com colegas ou clientes. Os destinatários podem assistir à animação em loop em tempo real e se desconectar a qualquer momento para assumir o controle manual.

Esse recurso é ideal para direcionar a atenção a rotas ou áreas específicas ou para apresentações.