Ferramenta de Animação de Câmera
Visão Geral
A ferramenta de Animação de Câmera permite criar animações e vídeos do tipo "flythrough" dos seus projetos. Você pode definir proporções de tela, velocidades, pontos de vista e localizações fixas para focar em áreas-chave de interesse. Controle a câmera manualmente ou deixe que ela percorra um caminho definido conforme suas preferências.
Principais Recursos
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Crie animações dinâmicas "flythrough" para visualização de projetos.
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Controle completo da câmera: posição, rotação, campo de visão (FOV) e "Look at Points"(Pontos de Foco) para foco fixo.
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Defina caminhos de câmera com múltiplos pontos intermediários para movimentos complexos.
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Edição flexível da linha do tempo com keyframes (quadros-chave) e suporte para jump cuts (corte-seco).
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Pré-visualização de animação em tempo real dentro do FieldTwin.
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Exporte animações como arquivos .mp4 em diferentes proporções de tela e resoluções (HD, 4K, Portrait, UltraWide, XGA).
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Compartilhamento fácil via View Links (links de visualização) com reprodução em tempo real.
Acessando as Ferramentas de Animação de Câmera
Os painéis Animation Preview (Pré-visualização de Animação) e Animation Timeline (Linha do Tempo da Animação) estão disponíveis no menu suspenso Layout.
O Animation Timeline (Linha do Tempo da Animação) permite cortar, emendar e recortar vídeos, oferecendo alta flexibilidade.
O Animation Preview (Pré-visualização de Animação) mostra uma pré-visualização ao vivo da sua animação.
Criando uma Nova Animação
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Aproxime-se da área de interesse no Viewport (Janela de Exibição).
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Selecione Animation (Animação) no menu Create (Criar).
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Uma câmera será adicionada automaticamente ao projeto e aparecerá no Viewport (Janela de Exibição).
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A visão da câmera é exibida no Animation Preview (Pré-visualização de Animação).
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As animações são listadas no Project View (painel de Visualização do Projeto).
- O painel de propriedades da câmera fica acessível quando a câmera é selecionada.
Você pode definir a posição inicial e rotação da câmera no painel de propriedades ou usando as ferramentas de mover/rotacionar diretamente na Viewport (Janela de Exibição).
Animações previamente criadas podem ser selecionadas nos painéis Animation Preview (Pré-visualização de Animação) e Animation Timeline (Linha do Tempo da Animação) usando o menu suspenso no topo.
Criando a Trajetória da Animação
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Selecione a câmera no Viewport (Janela de Exibição) 2D ou 3D.
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Arraste o marcador verde ao longo do eixo do tempo para definir seu primeiro keyframe (quadro-chave).
- Movimentar a câmera na Viewport (Janela de Exibição) criará um caminho de animação entre os pontos inicial e final, mostrado como uma linha tracejada rosa.
- Use a seta para trás e os botões de play no Animation Timeline (Linha do Tempo da Animação) para reiniciar e reproduzir a animação.
- Aproxime ou afaste o zoom no eixo de tempo usando os botões de lupa.
Posicionamento da Câmera
- Mova a câmera livremente na Viewport (Janela de Exibição) ou clique no botão Camera Here (Câmera Aqui) para posicioná-la rapidamente.
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Defina as coordenadas xyz manualmente no painel de Properties (Propriedades) da câmera, se preferir.
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Rotacione a câmera no Viewport (Janela de Exibição) ou especifique a rotação no painel de Properties (Propriedades); a animação transita suavemente entre os pontos de rotação.
- Adicione pontos intermediários clicando na trajetória da animação na Viewport (Viewport). Esses pontos podem ser manipulados como pontos do Connection Designer. Exclua um ponto intermediário clicando com o botão direito sobre ele na Viewport.
Observação: Desmarque Connection Point Snapping (Alinhamento de Pontos de Conexão) na aba Connections (Conexões) do painel Settings (Configurações) para desativar as guias de encaixe de pontos.
Para ancorar a animação em um ponto fixo:
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Habilite a caixa de seleção Look at Point (Olhe para um ponto) no painel de Properties (Propriedades) da câmera.
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Um quadrado verde representando o Look at Point (Olhe para um ponto) aparece na Viewport (Janela de Exibição), conectado à câmera por uma linha verde.
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O movimento da câmera é ancorado nesse ponto e o aspecto da câmera muda suavemente entre as posições do Look at Point.
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Look at Points "intermediários" podem ser adicionados para variar o ponto fixo. O caminho do Look at Point (Olhe para um ponto) será mostrado como sua própria linha tracejada verde na Viewport (Janela de Exibição).
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Os Look at Points (Olhe para um ponto) podem ser ativados ou desativados durante a animação e controlados de maneira similar aos pontos do caminho.
Use os controles de campo de visão (FOV) no painel de propriedades da câmera para aproximar ou afastar o campo de visão.
Editando a Animation Timeline (Linha do Tempo da Animação)
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Marcadores de keyframe (quadros-chave) vermelhos aparecem abaixo do eixo da linha do tempo sempre que as propriedades da câmera mudam (posição, rotação, Look At Point (Olhe para um ponto), campo de visão (FOV)).
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Arraste esses marcadores para ajustar quando os keyframes (quadros-chave) ocorrem.
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Exclua um keyframe (quadro-chave) pressionando SHIFT + CLIQUE ESQUERDO
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Clique com o botão direito em um keyframe (quadro-chave) para criar um Cut Point (corte-seco), desativando a transição a partir do keyframe (quadro-chave) anterior. Isso permite saltos instantâneos da câmera sem mostrar movimento. Os Cut Points (cortes-secos) aparecem como marcadores de tamanho reduzido.
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Você pode editar ambos os lados de um corte brusco: use as caixas de tamanho reduzido (superior e inferior) para definir o estado do atributo imediatamente antes e depois do corte.
Exportando Animações
- Clique no ícone da câmera no Animation Preview (Pré-visualização de Animação) para abrir as configurações de exportação após selecionar a Resolution (Resolução).
Formatos de Exportação Suportados
Formato | Proporção da Tela | Resolução (pixels) |
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HD | 16:9 | 1920 × 1080 |
4K | 16:9 | 3840 × 2160 |
Portrait | 9:16 | 1080 × 1920 |
UltraWide | 21:9 | 2560 × 1080 |
XGA | 4:3 | 1024 × 768 |
- Selecione compressão (Small File Size/Tamanho de arquivo pequeno ou Balanced/Balanceado ou Best Quality/Melhor Qualidade) e frame rate/taxa de quadros (24 ou 30 ou 60 FPS) nos menus suspensos e clique em Start Render (Iniciar renderização).
- O sistema processa a renderização e o vídeo final fica disponível para baixar.
Compartilhando Animações de Câmera
Projetos contendo animações de câmera podem ser compartilhados como View links (links de visualização) com colegas ou clientes. Os destinatários podem assistir à animação em loop em tempo real e se desconectar a qualquer momento para assumir o controle manual.
Esse recurso é ideal para direcionar a atenção a rotas ou áreas específicas ou para apresentações.